«Локомотив» уступил «Динамо» в Махачкале в 2-м туре РПЛ – 1:2. У Глушкова гол и пас, Раков и Миро забили, Митрюшкин получил траму | ScoreOnSports
01.08.2026 20:28 · Источник: Sports.ru футбол · 175 просмотров

«Локомотив» уступил «Динамо» в Махачкале в 2-м туре РПЛ – 1:2. У Глушкова гол и пас, Раков и Миро забили, Митрюшкин получил траму

«Локомотив» в гостях потерпел поражение от «Динамо» Махачкала (1:2) в матче 2-го тура Альфа-Банк РПЛ.

«Локомотив» в гостях потерпел поражение от «Динамо» Махачкала (1:2) в матче 2-го тура Альфа-Банк РПЛ.
Полный текст материала — на сайте первоисточника Читать первоисточник

Упоминаются в новости

Другие новости

все →
01.08 Марк Кондратюк поделился фотографиями со сборов в Кисловодске 01.08 Махачкалинское «Динамо» впервые в клубной истории вышло на первое место турнирной таблицы РПЛ 01.08 Лихачёв — об игре за «Локомотив»: мне не давали той свободы, которая была нужна 01.08 «Важное преимущество». Медведев — об адаптации Мэйсона в «Зените» 01.08 «Реал» сыграл вничью с «Фиорентиной» в товарищеском матче 01.08 «Реал» не смог победить «Фиорентину» в товарищеском матче

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Частые вопросы

Почему xG информативнее процента владения мячом?

Владение мячом показывает, у кого чаще мяч, но не его остроту. Команда может владеть 65% времени безопасными поперечными пасами без угрозы воротам. xG же измеряет качество созданных моментов — вероятность гола с каждого удара. Команда с меньшим владением, но острыми контратаками часто создаёт больше по xG и заслуженно побеждает.

Что такое xG-цепочка (xGChain)?

xG-цепочка (xGChain) — это продвинутая метрика, которая суммирует ожидаемые голы (xG) всех атак, в которых игрок принял участие хотя бы одним касанием, не обязательно последним пасом или ударом. Она показывает общую вовлечённость футболиста в создание голевых моментов команды, даже когда его вклад не виден в статистике голов и ассистов. Например, опорный полузащитник, начавший атаку точным пасом из глубины, получит долю xGChain, хотя по классической статистике остался бы незамеченным. Метрика по

Как определить фаворита матча?

Фаворита определяют по совокупности факторов: рейтинг силы команд (у нас — SOS Score), форма последних матчей, преимущество своего поля (даёт примерно +10–15% к шансам), история личных встреч, потери в составе. Ни один фактор не решает в одиночку — фаворит выявляется их взвешенной комбинацией. Используйте наш калькулятор прогноза по форме.

Как объективно оценить киберспортсмена по статистике?

Зависит от игры. В CS используют Rating 2.0 (убийства, урон, выживание на раунд) — выше 1.15 это стабильно сильно. В Dota 2 смотрят GPM/XPM (фарм и темп). В League of Legends — CS/min (добивания) и KDA. В Valorant — ACS (Average Combat Score). Важно учитывать роль: саппорт и кэрри несравнимы по фарму, как вратарь и нападающий в футболе.

Читайте также

Анализируй матчи сам

Прогнозы по модели SOS Score, калькуляторы и рейтинги команд — бесплатно.

Реклама