Infantino's World Cup plans never considered impact on women's soccer
null
null
CS (creep score) — добитые крипы и монстры, основной источник золота для большинства ролей. CS/min (добивания в минуту) измеряет эффективность фарма — фундаментальный скилл. Профессионалы держат 9-10 CS/min, что означает почти не упущенные крипы. Разница между 7 и 9 CS/min за 30 минут — это лишних ~60 крипов, или целый предмет преимущества. Исключение — саппорты, у них другая экономика.
Фаворит — это вероятностный, а не гарантированный победитель. Если модель даёт фавориту 60%, то в 4 матчах из 10 он не выигрывает — это норма, а не аномалия. Причины конкретных поражений: мотивация, ротация состава, удаление, плохой день реализации, недооценка соперника. Поэтому корректнее думать вероятностями.
В кубковых противостояниях из двух игр (дома и в гостях) победитель определяется по суммарному счёту обоих матчей — aggregate. Например, 2:1 в первом матче и 1:1 во втором дают сумму 3:2 в пользу первой команды. Если сумма равная, применяется правило выездного гола (там, где оно действует), затем дополнительное время и серия пенальти. Такой формат распространён в Лиге чемпионов и других еврокубках на стадии плей-офф.
Фол последней надежды (DOGSO — denial of an obvious goal-scoring opportunity) — это нарушение, которым защитник срывает явную голевую возможность соперника, например сбивает форварда, выходящего один на один с вратарём. За такой фол по правилам полагается прямое удаление красной карточкой, ведь команда лишила соперника почти верного гола. Если же нарушение произошло в штрафной при попытке честно сыграть в мяч, наказание могут смягчить до жёлтой плюс пенальти. Это правило защищает атакующую игру:
Прогнозы по модели SOS Score, калькуляторы и рейтинги команд — бесплатно.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!